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(关注)《星球大战:法外狂徒》视觉效果将借鉴原版《星战》电影三部曲

时间:2023-07-21 19:01:43 来源:www.yusunny.com 人气:

《星球大战:法外狂徒》的故事设定在电影《帝国反击战5》和《星球大战3:绝地归来》之间,育碧开发者全力以赴确保游戏不仅适应了虚构的时代,还要符合这些电影制作的实际年代。而且看起来育碧采取了BioWare...,更多相关资讯,请关注本站《星球大战:法外狂徒》专区。...

星球大战:法外狂徒的故事设定在《帝国反击战5》和星球大战3:《绝地归来》之间。育碧开发者全力以赴,确保游戏不仅适应虚构的时代,也符合这些电影制作的实际年份。而且育碧好像采用了和《质量效应1》里BioWare用的一样的方法。

《星球大战:法外狂徒》视觉效果将借鉴原版《星战》电影三部曲

JulianGerighty星球大战:法外狂徒的创意总监在最新一期的《Edge》杂志上说:“我们的游戏设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,所以我们想模拟那种感觉。”

Gerighty表示,育碧Massive团队一直在开发技术,“模拟20世纪70年代的一些镜头效果。所以你会看到一些晕影,电影颗粒感,镜头呼吸,较厚镜头的弯曲效果,轻微的镜头闪光等。这些都是非常微妙的效果,但它们共同创造了一种更具电影感的体验。”

如果想知道这个在实际应用中会是什么样子,可以参考质量效果1。虽然BioWare的科幻角色扮演游戏并不直接基于现有的电影系列,但工作室试图复制具有强烈电影颗粒感和其他效果的老式科幻的外观和感觉。外媒GamesRadar的一名记者表示,他一直很喜欢这些效果,因为它们赋予了Mass Effect比他那个时代的许多其他游戏更一致的视觉特征。

当然,电影中的颗粒感和晕影效果在游戏界一直存在争议,在后期的大众效果游戏中逐渐消失也是必然的。可以预计星球大战:法外狂徒会更加谨慎的使用这些效果,并且相信这些效果是可选的(玩家可以关闭)。但是对于喜欢低保审美的人,你可能会很高兴他们会存在。

Gerighty还暗示星球大战:法外狂徒中可爱的动物伴侣Nix受到了老式星球大战中木偶动物的影响,“那些电影中有许多令人惊叹的实际效果”。

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